HUEVITO DASH 3 (PLUS)
Python
@namespace
class SpriteKind:
Obstacle = SpriteKind.create()
Ground = SpriteKind.create()
mySprite: Sprite = None
coin: Sprite = None
block: Sprite = None
ground: Sprite = None
hero: Sprite = None
# -------------------------
# VIDAS Y PUNTUACIÓN
# -------------------------
info.set_score(0)
info.set_life(3)
# -------------------------
# CUANDO CHOCA CON UN OBSTÁCULO
# -------------------------
def on_on_overlap(sprite, otherSprite):
# Quitar una vida
info.change_life_by(-1)
# Destruir el obstáculo para que no quite
# varias vidas al mismo tiempo
sprites.destroy(otherSprite)
# Si ya no quedan vidas
if info.life() <= 0:
game.over(False)
sprites.on_overlap(
SpriteKind.player,
SpriteKind.Obstacle,
on_on_overlap
)
# -------------------------
# SALTAR CON BOTÓN A
# -------------------------
def on_a_pressed():
if hero.y >= 106:
hero.vy = -145
controller.A.on_event(
ControllerButtonEvent.PRESSED,
on_a_pressed
)
# -------------------------
# RECOGER HUEVOS / MONEDAS
# -------------------------
def on_on_overlap2(sprite2, otherSprite2):
# Aumentar puntuación
info.change_score_by(1)
# Destruir huevo
sprites.destroy(otherSprite2)
# Cada 10 huevos gana una vida
if info.score() % 10 == 0:
info.change_life_by(1)
sprites.on_overlap(
SpriteKind.player,
SpriteKind.food,
on_on_overlap2
)
# -------------------------
# CONFIGURACIÓN DEL JUEGO
# -------------------------
scene.set_background_color(9)
game.splash("Sin título")
# -------------------------
# CREAR PERSONAJE
# -------------------------
hero = sprites.create(
img("""
cccccccccccccccccccc
cccccccccccccccccccc
cccccccccccccccccccc
cccccccccccccccccccc
cccccccccccccccccccc
cccccccccccccccccccc
cccccccccccccccccccc
cccccccccccccccccccc
cccccccccccccccccccc
cccccccccccccccccccc
cccccccccccccccccccc
cccccccccccccccccccc
cccccccccccccccccccc
cccccccccccccccccccc
cccccccccccccccccccc
cccccccccccccccccccc
cccccccccccccccccccc
cccccccccccccccccccc
cccccccccccccccccccc
cccccccccccccccccccc
"""),
SpriteKind.player
)
hero.set_position(28, 108)
# Gravedad
hero.ay = 360
# -------------------------
# CREAR EL SUELO
# -------------------------
for i in range(11):
ground = sprites.create(
img("""
. . . . . . . . . . . . . . . .
. . . . . . . . . . . . . . . .
. . . . . . . . . . . . . . . .
d d d d d d d d d d d d d d d d
8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8
1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1
1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1
1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1
"""),
SpriteKind.Ground
)
ground.set_flag(SpriteFlag.GHOST, True)
ground.z = -10
ground.x = i * 16 + 8
ground.top = 108
# -------------------------
# IMAGEN DEL PERSONAJE
# -------------------------
hero.set_image(
img("""
........................
.........444444.........
........444444444.......
......2244444444........
......222444444.........
.....222444442..........
......224444bbec........
......224d4ddddbc.......
......244bdddd1dbc......
......4eedddddd1de......
......2edddebdddde......
......cbdddeeebeeef.....
......ebdddb2e4eebc.....
....cccc4ddee4d4edccc...
....ccce4ddeccccedccc...
....cccbddddceeebdccc...
....cceb4ddddbe24bccc...
.......e44ddd4eebef.....
....cccccb4444beec......
....ccccccebbbeecccf....
....ccfcf.ceeecccccc....
.......eeeeeeeeecccc....
......eeeeeeeeeeeccc....
........................
""")
)
# -------------------------
# MANTENER AL PERSONAJE
# SOBRE EL SUELO
# -------------------------
def on_on_update():
if hero.y > 108:
hero.y = 108
hero.vy = 0
game.on_update(on_on_update)
# -------------------------
# CREAR OBSTÁCULOS
# -------------------------
def on_update_interval():
global block
block = sprites.create_projectile(
img("""
6 6 6 6 6 6
6 6 6 6 6 6
6 6 6 6 6 6
6 6 6 6 6 6
6 6 6 6 6 6
6 6 6 6 6 6
6 6 6 6 6 6
6 6 6 6 6 6
6 6 6 6 6 6
6 6 6 6 6 6
6 6 6 6 6 6
6 6 6 6 6 6
6 6 6 6 6 6
6 6 6 6 6 6
6 6 6 6 6 6
6 6 6 6 6 6
"""),
-90,
0,
SpriteKind.Obstacle
)
block.set_position(
scene.screen_width(),
108
)
game.on_update_interval(
1000,
on_update_interval
)
# -------------------------
# CREAR HUEVOS
# -------------------------
def on_update_interval2():
global coin
coin = sprites.create(
img("""
. . . . . . . . . . . . . . . .
. . . . . . . . . . . . . . . .
. . . . . . . . . . . . . . . .
. . . . . . . . . . . . . . . .
. . . . . . . . . . . . . . . .
. . . . . . . . . . . . . . . .
. . . . . . . . . . . . . . . .
. . . . . . . . . . . . . . . .
. . . . . . . . . . . . . . . .
. . . . . . . . . . . . . . . .
. . . . . . . . . . . . . . . .
. . . . . . . . . . . . . . . .
. . . . . . . . . . . . . . . .
. . . . . . . . . . . . . . . .
. . . . . . . . . . . . . . . .
. . . . . . . . . . . . . . . .
"""),
SpriteKind.food
)
coin.set_position(170, 80)
coin.set_velocity(-90, 0)
coin.set_image(
img("""
. . . . . . . . . . . . . . . .
. . . . . . . . . . . . . . . .
. . . . . . . . . . . . . . . .
. . . . . . . c c c . . . . . .
. . . . . . e d d b c . . . . .
. . . . . c d d d d e . . . . .
. . . . c e d d d d 4 c . . . .
. . . . c b d d d d d c . . . .
. . . . c b 4 4 4 4 4 c . . . .
. . . . c e 4 4 4 4 b c . . . .
. . . . . c e 4 4 b e . . . . .
. . . . . c c e e e c . . . . .
. . . . . . c c c c . . . . . .
. . . . . . . . . . . . . . . .
. . . . . . . . . . . . . . . .
. . . . . . . . . . . . . . . .
""")
)
game.on_update_interval(
1500,
on_update_interval2
)Feedback wanted
Uploaded Aug 30, 2026
la secuela de huevito dash para Legendario patricio18748( mejore el aro como tu dijiste)Y COMAN HUEVITO